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  • Langages informatiques

Étudiant en 5ᵉ année à Epitech et ancien professeur de programmation accompagne collégiens, lycéens et étudiants en développement Web, Python, C/C++ et Unity/Unreal Engine

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Lieux du cours

À propos de Théo

Passionné par l'informatique et la transmission de savoir, je suis actuellement étudiant en 5ᵉ année à Epitech.

Mon parcours est jalonné d'expériences concrètes qui me permettent de vous assurer un accompagnement professionnel, structuré et de qualité. J'ai un fort attrait pour l'enseignement : j'ai été Assistant Epitech, où j'ai encadré et accompagné techniquement une promotion de 30 étudiants. J'ai également exercé en tant que professeur de programmation et de développement (sur Unity) pour des classes de jeunes de 12 à 15 ans. Ces expériences m'ont appris à faire preuve d'écoute active et à développer une pédagogie ludique avec une présentation claire des idées.

Du côté du monde de l'entreprise, j'ai une solide expérience technique à vous partager. Je suis actuellement Lead Developer Fullstack (en totale autonomie) sur un jeu multijoueur mêlant Unreal Engine (C++) et React. Auparavant, j'ai travaillé en tant que Développeur Full Stack (Python) au sein d'Enedis.

De nature patiente et investi, mon but est de vous donner toutes les clés pour réussir, que vous souhaitiez découvrir le code par simple curiosité ou perfectionner des compétences techniques très pointues. J'ai à cœur de créer un environnement d'apprentissage détendu, bienveillant et toujours dans la bonne humeur !

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À propos du cours

  • Tous niveaux
  • Français

Toutes les langues parlées pour le cours :

Français

Ma démarche et méthodologie
Étudiant en 5ᵉ année à Epitech, je suis convaincu que l'informatique s'assimile avant tout par la mise en situation réelle, c'est pourquoi mon enseignement repose sur l'apprentissage par la pratique. Ayant eu l'opportunité d'encadrer des promotions de 30 étudiants ainsi que des jeunes de 12 à 15 ans, je sais faire preuve d'écoute active pour adapter mon rythme à chaque élève.

Déroulement type d'un cours
Chaque séance est personnalisée, mais s'articule généralement ainsi :
- Le point (10 min) : Échange sur vos objectifs du jour, revue de vos avancées ou des blocages rencontrés.
- La théorie simplifiée (15 min) : Explication des nouveaux concepts avec une présentation claire des idées.
- Le "Hands-on" (30 min) : Mise en pratique immédiate sur votre code (création d'une fonctionnalité, résolution d'un bug ou mini-projet).
- Le bilan (5 min) : Résumé de la séance et conseils sur les bonnes pratiques ou outils à utiliser (comme Git ou les IA génératives).
Mes spécificités en tant que professeur
Ma grande force réside dans ma capacité à utiliser une pédagogie ludique pour stimuler la créativité. Grâce à mon profil de développeur polyvalent, je peux vous accompagner sur des projets très variés : de la création de jeux vidéo (Unity en C#, Unreal Engine en C++) jusqu'au développement Web et logiciel (Python, JavaScript, React, C/C++).

À qui s'adressent les cours ?
Mes cours sont ouverts à tous les profils (débutants comme intermédiaires). Toutes les technologies que j'enseigne (développement Web, création de jeux vidéo, programmation logicielle) sont totalement adaptables à votre âge et à vos envies !
- Aux collégiens et lycéens (dès 12 ans) : Que ce soit pour coder votre premier site Web, concevoir vos propres jeux vidéo sur Unity ou découvrir la logique du C++ ou de Python avec une pédagogie ludique pour stimuler la créativité.
- Aux étudiants du supérieur : Pour de l'approfondissement technique (algorithmique, C/C++, Unix), la maîtrise de frameworks Web (React, Node.js), l'utilisation de moteurs comme Unreal Engine ou un accompagnement sur des projets scolaires complexes.
- Aux adultes, curieux ou en reconversion : Pour monter en compétence sur le développement Web Front-End ou Back-End, créer votre propre jeu vidéo de A à Z, ou apprendre à coder en Python. Nous avançons à votre propre rythme, selon vos objectifs personnels ou professionnels !

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Tarifs

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