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Objectifs

Concept de nombre, décompositions additives, langage (hyperonymie)

Matériel

Un dé classique numéroté de 1 à 6 et les cartes proposées en téléchargement.

But du jeu

Etre le premier à s'être débarrassé de toutes ses cartes.

Déroulement du jeu

Un enfant lance le dé. Les joueurs doivent le plus rapidement possible proposer une carte qui contient ce nombre, mais ils doivent justifier en disant ce qu'ils ont compté. Seul le joueur le plus rapide (avec justification correcte) se débarrasse de sa carte. En fonction de la justification, une même carte peut convenir à plusieurs nombres différents.

Règles

Une réponse ne peut en aucun cas être validée sans justification recevable. Toutes les manières de distinguer ce que l'on a compté peuvent être acceptées ; seuls les mots comme "dessin", "truc", ou "machin" sont interdits.

Exemples (indispensables !)

  • Peut convenir pour les nombres :  1 (fourmi) ; 2 (mouches) ; 3 (papillons) ; 5 (insectes qui volent) ; 6 (insectes, animaux)
  • Peut convenir pour les nombres :  1 (homme) ; 2 (garçons) ; 3 (fillettes) ; 5 (enfants) ; 6 (personnes)
  • Peut convenir pour les nombres :  1 (sandwich) ; 2 (carottes) ; 3 (radis) ; 5 (légumes) ; 6 (aliments)
  • Peut convenir pour :  1 (fourmi, insecte) ; 2 (canards ou radis ou carottes) ; 3 (animaux) ; 4 (légumes) ; 6 (aliments)

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Olivier

Professeur en lycée et classe prépa, je vous livre ici quelques conseils utiles à travers mes cours !